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*3D入出力 [#a39ccb56] **3Dスキャン、フォトグラメトリ [#xf161f5d] -高速人体スキャン https://twitter.com/morio36/status/1065070113072631808 株式会社VRC &br; -Matterport for iPhone https://matterport.com/ https://www.minyu-net.com/prwire/PR202005059651.php iPhoneで空間スキャンが出来るアプリ &br; -フォトグラメトリ入門 https://twitter.com/chujo_p/status/1066937849247756288 https://styly.cc/ja/tips/photogrammetry_discont_photogrammetry/ https://styly.cc/ja/tips/photogrammetry_summary/ http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925 &br; -点群データの整形は結構大変そう https://twitter.com/koukiwf/status/1067719267561365504 &br; -点群からのメッシュ化 Capture 3D Scan Anythingでスキャン https://twitter.com/lileaLab/status/1076771203128340480 Blender https://www.youtube.com/watch?v=UwbmLsYTeyU MeshLab &br; -LiDAR https://www.livoxtech.com/ &br; -1枚画像から人のフル3D化してくれる「PIFuHD」 https://twitter.com/Yokohara_h/status/1272396712594702342 https://3dnchu.com/archives/pifuhd/ &br; -動画からフォトグラメトリ https://twitter.com/VR_landscape/status/1088318464647778305 &br; -フォトグラメトリのやりかた https://twitter.com/VoxelKei/status/1194534264672411648 &br; -撮影位置と枚数の目安 https://twitter.com/VR_landscape/status/1098471012541165568 &br; -撮影するカメラによる違い https://twitter.com/nano06126728/status/1150609724313755648 &br; -点群処理ソフト『Reconstructor 』 https://twitter.com/LtdSgs/status/1100687556159492097 &br; -Meshroom https://alicevision.github.io/ フリー --動画 https://www.youtube.com/watch?v=k4NTf0hMjtY &br; -広域フォトグラメトリソフトウェア https://twitter.com/lileaLab/status/1138220662701432835 写真を無制限に読み込めるライセンスは非常に高価 &br; -オーロラプロジェクト https://www.tdk.co.jp/corp/ja/tdknext/science/aurora/index.htm &br; -Unity、建築・建設向けのデモコンテンツ『Unity Japan Office プロジェクト』を無償でリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000105.000016287.html &br; -フォトグラメトリから影を除去するフリーソフト:Agisoft De-Lighter https://twitter.com/oakcorp/status/1147124263184261121 https://www.agisoft.com/index.php?id=71 &br; -3DF Zephyrを使った調整 https://styly.cc/ja/tips/3dfzephyr_processing/ &br; -フォトグラメトリのモデル修正ワークフロー https://twitter.com/lileaLab/status/1230102688118915072 https://styly.cc/ja/tips/how-to-fix-photogrammetry-model/ &br; -深度データをカラー画像化して保持、圧縮、転送する時に必読の資料 https://twitter.com/ksasao/status/1254010473118236674 https://dev.intelrealsense.com/docs/depth-image-compression-by-colorization-for-intel-realsense-depth-cameras &br; -BlenderとReatilyCaptureそれぞれで作成した動画の比較 https://twitter.com/DuckbillStudio/status/1228303966347202562 &br; -3DDB Viewer https://www.airc.aist.go.jp/gsrt/3ddb-viewer.html 様々な三次元データ(点群/メッシュ/構造物等)を検索/表示/ダウンロードすることができる &br; -https://twitter.com/_lll_ll_l_/status/1270289385020219393 JAXAのALOS衛星のDSMデータと国土地理院の基盤地図情報で日本全国のそれっぽい3D都市モデルが どこでも無料で作れてしまう &br; ***事例 [#be6db953] -国立科学博物館 https://www.kahaku.go.jp/VR/ &br; **AR [#tb8fccbe] -AR家具配置アプリ「Roomle 3D」 https://twitter.com/ashiko/status/1062201865717211136 &br; -ARで電波強度の可視化 https://twitter.com/kenkawakenkenke/status/1077021773927858177 https://twitter.com/kenkawakenkenke/status/1080979529617760257 https://twitter.com/kenkawakenkenke/status/1089529751906136064 音量の可視化 &br; -地下鉄網 https://twitter.com/DANkashmir3d/status/1084024034306678784 &br; **グリーンバック [#k6d0f718] -グリーンバックに全身グリーンタイツ着てバーチャルモーションキャプチャー https://twitter.com/natsunot/status/1080150956254220295 &br; -グリーンバックでモーションキャプチャーするときにつかうトラッカー用の緑色カバー https://twitter.com/RyutoAI2xm/status/1080386220734046208 &br; **モーションキャプチャー [#wc07339b] -「MMDモーショントレース自動化キット」 https://ch.nicovideo.jp/miu200521358/blomaga/ar1686913 2Dの人体関節位置推定(Openpose)→人体の深度推定(FCRN-DepthPrediction)→3D人体関節位置の推定(3d-pose-baseline)→MMDモーションデータ変換(VMD-3d-pose-baseline-multi) &br; -Unity上だけでフルボディトラッキングの動きをモーションキャプチャーしてAnimation Clip化する方法 https://twitter.com/KAINEKOVRC1/status/1125060918067380229 Final IK,EasyMotionRecorder,SteamVR Plugin v1.2.3を利用する &br; -WEBカメラだけで人間のボーン情報を取得するシステム『VisionPose(ビジョンポーズ)』 https://twitter.com/next_kinesys/status/1066876248796782592 ヒールの高い靴でもボーンが取れている https://twitter.com/next_kinesys/status/1067687087221039104 スマホで動く &br; -「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出 https://www.slideshare.net/nyaakobayashi/daikin-motion-builderseminar20150611 MotionBuilderを使った作業フロー --MotionBuilder 37,400円/月、295,900円/年 &br; -セガ技術ブログ「セガのモーションキャプチャースタジオ紹介 http://techblog.sega.jp/entry/2019/11/28/100000 &br; -bvhはモーションキャプチャーでよく扱われるデータ https://twitter.com/m_sigepon/status/1250081383684272129 http://mmorley.hatenablog.com/entry/2016/03/29/231807 &br; -VTuberにおけるモーションキャプチャ環境 https://twitter.com/tomsawyer100/status/1221718682704891905 &br; -【Unity】パソコンのカメラからモーションキャプチャをしてAnimationClipを作成する https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/02/19/120000 &br; -【Unity】モーションキャプチャーを使ったオリジナルアニメーション作成 https://styly.cc/ja/tips/motioncapture-animation_ytomi/ https://github.com/neon-izm/EasyMotionRecorder &br; -VR上で自分の動きを録画してアニメーションを作る https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1257083303863017473 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Record_animation_on_VR Final IK 1.9 EasyMotionRecorder v1.1.6 Very Animation 1.2.3p2 &br; -https://twitter.com/siodome0/status/1258930449763557376 足元の滑りの改善についてはUMotionProのIK Pinned(フレーム跨いでもIKを保持し続ける機能)を使うのが楽 &br; -3D美少女キャラのモーションキャプチャーで欠かせない“かわいい動き”を作るために必要なことは?【CEDEC2020】 https://www.gamer.ne.jp/news/202009030078/ ほしいイメージを言語化する トレンドを抑え、動きを煮詰める &br; **ルック [#v91c1354] -Face weighted vertex normals(FWN)とは? https://twitter.com/kurvezwei/status/1205332709171548160 https://unpyside.wixsite.com/unpyside/post/face-weighted-normals 面毎の法線を意図的に設定することで見た目をコントロールする &br; -セルシェードの話 https://twitter.com/anitemp/status/1207669634624884737 アニメの作画用語でいう「ハイライト」の部分はリフレクションと、フレネルを表現している &br; -CGライティングの最強の教科書 Aesthetic 3D Lighting 日本語版 https://www.borndigital.co.jp/book/16647.html 本体4,000円 + 税 &br;
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*3D入出力 [#a39ccb56] **3Dスキャン、フォトグラメトリ [#xf161f5d] -高速人体スキャン https://twitter.com/morio36/status/1065070113072631808 株式会社VRC &br; -Matterport for iPhone https://matterport.com/ https://www.minyu-net.com/prwire/PR202005059651.php iPhoneで空間スキャンが出来るアプリ &br; -フォトグラメトリ入門 https://twitter.com/chujo_p/status/1066937849247756288 https://styly.cc/ja/tips/photogrammetry_discont_photogrammetry/ https://styly.cc/ja/tips/photogrammetry_summary/ http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925 &br; -点群データの整形は結構大変そう https://twitter.com/koukiwf/status/1067719267561365504 &br; -点群からのメッシュ化 Capture 3D Scan Anythingでスキャン https://twitter.com/lileaLab/status/1076771203128340480 Blender https://www.youtube.com/watch?v=UwbmLsYTeyU MeshLab &br; -LiDAR https://www.livoxtech.com/ &br; -1枚画像から人のフル3D化してくれる「PIFuHD」 https://twitter.com/Yokohara_h/status/1272396712594702342 https://3dnchu.com/archives/pifuhd/ &br; -動画からフォトグラメトリ https://twitter.com/VR_landscape/status/1088318464647778305 &br; -フォトグラメトリのやりかた https://twitter.com/VoxelKei/status/1194534264672411648 &br; -撮影位置と枚数の目安 https://twitter.com/VR_landscape/status/1098471012541165568 &br; -撮影するカメラによる違い https://twitter.com/nano06126728/status/1150609724313755648 &br; -点群処理ソフト『Reconstructor 』 https://twitter.com/LtdSgs/status/1100687556159492097 &br; -Meshroom https://alicevision.github.io/ フリー --動画 https://www.youtube.com/watch?v=k4NTf0hMjtY &br; -広域フォトグラメトリソフトウェア https://twitter.com/lileaLab/status/1138220662701432835 写真を無制限に読み込めるライセンスは非常に高価 &br; -オーロラプロジェクト https://www.tdk.co.jp/corp/ja/tdknext/science/aurora/index.htm &br; -Unity、建築・建設向けのデモコンテンツ『Unity Japan Office プロジェクト』を無償でリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000105.000016287.html &br; -フォトグラメトリから影を除去するフリーソフト:Agisoft De-Lighter https://twitter.com/oakcorp/status/1147124263184261121 https://www.agisoft.com/index.php?id=71 &br; -3DF Zephyrを使った調整 https://styly.cc/ja/tips/3dfzephyr_processing/ &br; -フォトグラメトリのモデル修正ワークフロー https://twitter.com/lileaLab/status/1230102688118915072 https://styly.cc/ja/tips/how-to-fix-photogrammetry-model/ &br; -深度データをカラー画像化して保持、圧縮、転送する時に必読の資料 https://twitter.com/ksasao/status/1254010473118236674 https://dev.intelrealsense.com/docs/depth-image-compression-by-colorization-for-intel-realsense-depth-cameras &br; -BlenderとReatilyCaptureそれぞれで作成した動画の比較 https://twitter.com/DuckbillStudio/status/1228303966347202562 &br; -3DDB Viewer https://www.airc.aist.go.jp/gsrt/3ddb-viewer.html 様々な三次元データ(点群/メッシュ/構造物等)を検索/表示/ダウンロードすることができる &br; -https://twitter.com/_lll_ll_l_/status/1270289385020219393 JAXAのALOS衛星のDSMデータと国土地理院の基盤地図情報で日本全国のそれっぽい3D都市モデルが どこでも無料で作れてしまう &br; ***事例 [#be6db953] -国立科学博物館 https://www.kahaku.go.jp/VR/ &br; **AR [#tb8fccbe] -AR家具配置アプリ「Roomle 3D」 https://twitter.com/ashiko/status/1062201865717211136 &br; -ARで電波強度の可視化 https://twitter.com/kenkawakenkenke/status/1077021773927858177 https://twitter.com/kenkawakenkenke/status/1080979529617760257 https://twitter.com/kenkawakenkenke/status/1089529751906136064 音量の可視化 &br; -地下鉄網 https://twitter.com/DANkashmir3d/status/1084024034306678784 &br; **グリーンバック [#k6d0f718] -グリーンバックに全身グリーンタイツ着てバーチャルモーションキャプチャー https://twitter.com/natsunot/status/1080150956254220295 &br; -グリーンバックでモーションキャプチャーするときにつかうトラッカー用の緑色カバー https://twitter.com/RyutoAI2xm/status/1080386220734046208 &br; **モーションキャプチャー [#wc07339b] -「MMDモーショントレース自動化キット」 https://ch.nicovideo.jp/miu200521358/blomaga/ar1686913 2Dの人体関節位置推定(Openpose)→人体の深度推定(FCRN-DepthPrediction)→3D人体関節位置の推定(3d-pose-baseline)→MMDモーションデータ変換(VMD-3d-pose-baseline-multi) &br; -Unity上だけでフルボディトラッキングの動きをモーションキャプチャーしてAnimation Clip化する方法 https://twitter.com/KAINEKOVRC1/status/1125060918067380229 Final IK,EasyMotionRecorder,SteamVR Plugin v1.2.3を利用する &br; -WEBカメラだけで人間のボーン情報を取得するシステム『VisionPose(ビジョンポーズ)』 https://twitter.com/next_kinesys/status/1066876248796782592 ヒールの高い靴でもボーンが取れている https://twitter.com/next_kinesys/status/1067687087221039104 スマホで動く &br; -「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出 https://www.slideshare.net/nyaakobayashi/daikin-motion-builderseminar20150611 MotionBuilderを使った作業フロー --MotionBuilder 37,400円/月、295,900円/年 &br; -セガ技術ブログ「セガのモーションキャプチャースタジオ紹介 http://techblog.sega.jp/entry/2019/11/28/100000 &br; -bvhはモーションキャプチャーでよく扱われるデータ https://twitter.com/m_sigepon/status/1250081383684272129 http://mmorley.hatenablog.com/entry/2016/03/29/231807 &br; -VTuberにおけるモーションキャプチャ環境 https://twitter.com/tomsawyer100/status/1221718682704891905 &br; -【Unity】パソコンのカメラからモーションキャプチャをしてAnimationClipを作成する https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/02/19/120000 &br; -【Unity】モーションキャプチャーを使ったオリジナルアニメーション作成 https://styly.cc/ja/tips/motioncapture-animation_ytomi/ https://github.com/neon-izm/EasyMotionRecorder &br; -VR上で自分の動きを録画してアニメーションを作る https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1257083303863017473 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Record_animation_on_VR Final IK 1.9 EasyMotionRecorder v1.1.6 Very Animation 1.2.3p2 &br; -https://twitter.com/siodome0/status/1258930449763557376 足元の滑りの改善についてはUMotionProのIK Pinned(フレーム跨いでもIKを保持し続ける機能)を使うのが楽 &br; -3D美少女キャラのモーションキャプチャーで欠かせない“かわいい動き”を作るために必要なことは?【CEDEC2020】 https://www.gamer.ne.jp/news/202009030078/ ほしいイメージを言語化する トレンドを抑え、動きを煮詰める &br; **ルック [#v91c1354] -Face weighted vertex normals(FWN)とは? https://twitter.com/kurvezwei/status/1205332709171548160 https://unpyside.wixsite.com/unpyside/post/face-weighted-normals 面毎の法線を意図的に設定することで見た目をコントロールする &br; -セルシェードの話 https://twitter.com/anitemp/status/1207669634624884737 アニメの作画用語でいう「ハイライト」の部分はリフレクションと、フレネルを表現している &br; -CGライティングの最強の教科書 Aesthetic 3D Lighting 日本語版 https://www.borndigital.co.jp/book/16647.html 本体4,000円 + 税 &br;
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