#author("2020-10-17T12:54:24+09:00","","")
#author("2021-01-24T00:59:06+09:00","","")
*デザイン [#if4f5928]

**デザイン [#re17d30d]

-薄荷(@310blank_mint)さんのデザイン講座
https://twitter.com/testes_Vt_love/status/1249985748733849601
https://www.youtube.com/watch?v=LLjvy3lRBoM
&br;

-デザインの絶対に守るべき20のルール
https://www.canva.com/ja_jp/learn/design-rules/
01. 必ず文字間隔の調整(カーニング)をせよ
02. 読みやすいことが何よりも重要である
03. 一行を短くする
04. 情報の強弱には目的意識をもって
05. 単語ごとの間隔は適切に
06. 適切な文字揃えを用いる
07. グリッドを常に用いること
08. 常にオーディエンスを意識したデザインを
09. ウィドウとオーファンは避ける
10. 内容と色に統一性を持たせる
11. フォントの使い分けにも統一性を持たせる
12. 見出し用フォントをボディコピーに用いない
13. 文字やフォントを引き延ばしてはいけない
14. 色の組み合わせには注意
15. 余白部分を余りと思っていけない
16. 流行に飛びつくな
17. 正しいツールを使うこと
18. 媒体を考慮せよ
19. 正しい文法を学ぶ
20. エフェクトを使いすぎない
&br;

-デザイン力あげたい人へおすすめは週一2時間の模写
https://twitter.com/I_am_Mori/status/1089827410109902848
https://twitter.com/kugehajime/status/1089375981758902272
&br;

-それは、デザイン案ではない。
https://note.com/tmaeda/n/n132a3c641c37
色やフォントではなく、コンセプトを変える
&br;

-悪い模倣と良い模倣
https://twitter.com/Zenigame89/status/1232062473395507200
良い模倣」は、デザインを要素で分解して取り入れること
&br;

-デザイナーが編集ツール触る前にやること(苦手な人が飛ばす前工程)6選
https://twitter.com/shin_5_9/status/1274180509707300864
1.優先順位を付ける
2.一番伝えたいことを20文字程度で言語化(コンセプト、軸)
3.伝えたい相手(趣味趣向)を明確に想像する
4.図解、グラフ化できそうな要素を探す(直感に訴えるため)
5.配色ルール、コンセプトカラーを決める(すべての色に意味を持たせ、使わない色も意識する)
6.見てくれた人の行動と感情の流れを想像する
&br;

-年代別キャラクターデザインの違い
https://twitter.com/datenaoto2012/status/1234396390396022784
&br;

-同人漫画家の為の表紙デザインの作り方
https://redforest.booth.pm/items/2125732
2000円
&br;

-女性目線で見た、好きな女性キャラデザイン
https://twitter.com/YoheiKoike/status/1273025886804041729
集まったのはわりとカッコいい系のキャラ(デザインではなさそう
&br;

-企業ロゴの色の一覧表
https://twitter.com/shin_5_9/status/1265983599469187072
&br;

-動画のサムネ配色サンプル
https://twitter.com/n_seitan/status/1283019915587227648
&br;
**イラスト [#x7baf865]

-見せ方
https://twitter.com/Bookyakuno/status/1089543123351437313
&br;

-クリスタ:遠近ゆがみ機能で平面図から背景を起こす
https://twitter.com/tnhg2715/status/1197116075726426115
&br;

-カメラレンズの「色収差」と印刷による「版ずれ」
https://twitter.com/centrewest1/status/720369984044531712
&br;

-基本の構図
https://photo-studio9.com/4-basic_composition/
3分割、4分割、日の丸、斜め
&br;

-UE4を使った漫画の制作事例
https://twitter.com/asano_inio/status/1229703227542659073
https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/manga-artist-inio-asano-creates-real-time-backdrops-in-unreal-engine
&br;

-車のボディの塗り
https://twitter.com/YUH_7929/status/1229731340318175234
&br;

-三つ編み
https://twitter.com/hanari0716/status/1257492923437867008
&br;

-瞳
https://twitter.com/0suzu_MV/status/1256539607488802816
&br;

-差の絶対値でつくるツヤテカ表現
https://twitter.com/toQto3/status/1259275610498588673
&br;

-色が濁りにくいグラデーション
https://twitter.com/spicagraph/status/1294200654576066560
両端を決めた後、中間部を追加して中間部分の彩度を上げる
&br;

-プロイラストレーターが多用する明度彩度の領域
https://twitter.com/Aiuti01/status/1262996636524920832
https://twitter.com/Aiuti01/status/1263743196779053056
&br;

-[CEDEC]「STREET FIGHTER V」のアートディレクションに見るイメージイラストを3Dで再現するカプコンの秘伝
https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090703/
&br;

-「ジェリーアイ」の少女 メイキング
https://twitter.com/mao_DBmiyuki/status/1273243086110502912
&br;

-目
https://twitter.com/hi_syoku/status/1266283191742038017
&br;

-箱一つとT字が描ければ大体からだのアタリは描けるよ
https://twitter.com/emokakimasu/status/1260841534909341696
&br;

-手
https://twitter.com/libs920/status/1263031180695240705
&br;

-https://twitter.com/Aiuti01/status/1270704008026402816
グリザイユ塗りする時に使うグレーカラーパレットは5色で足りる
&br;

-魚眼とパノラマ
https://twitter.com/yoshida_seiji/status/1317010074145939456
&br;

-円柱
https://twitter.com/oekaki_tukisi/status/1350031513434247169
&br;
***書籍 [#ncb887f3]

-スカルプターのための美術解剖学
-加々美高浩が全力で教える手の書き方
-MAEDAXの背景萌え!

-メイクで女の子キャラを描き分けるテクニック
https://www.amazon.co.jp/dp/B086JG9B5F/
&br;

-彼女をかわいくする10の方法
https://twitter.com/mao_DBmiyuki/status/1258790291428872192
https://deepblizzard.booth.pm/items/2048157
仕上の技術入門書
500円
&br;



**UI、ユーザーインターフェース [#z5ffff6a]

-本の宣伝文句の話
https://twitter.com/marumizog/status/1095151351129038848
&br;

-「最初に見た数字」に影響をうけやすい
https://twitter.com/appmarkelabo/status/1101331168404762624
&br;

-見出しについて
https://twitter.com/kobaka7/status/1101075294784380928
具体的、有名なワードを先頭に置く
&br;

-UIのモーションデザインの話
https://twitter.com/ioriwak/status/1099885003104604160
Google Design - モーションデザインは難しくない
https://note.mu/ioriiwaki/n/n05878c94fa6a
&br;

-「チャンネル登録お願いします」の効果
https://twitter.com/metatetsu/status/1102877317997576192
&br;

-アイコン素材
https://coliss.com/articles/freebies/material-icons-library.html
&br;

-UIのお作法。28個の「〇〇できそう感」をまとめました。
https://twitter.com/lucifuges/status/1138309558277828609
https://note.mu/okamotomai/n/n6bba0b892778
&br;

-ブサイクなUIデザインを劇的に改善するための10のチェックリスト
https://twitter.com/kajikent/status/1135533042238337025
https://note.mu/tiekey/n/n99eb01fa6a45
&br;

-UIの細かい動きについて
https://gameanimation.info/archives/1277
ウィンドウがポップアップするときのアクション
&br;

-【CEDEC 2018】明快で軽快! Nintendo SwitchのUIを触るだけで楽しい理由
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139303.html
&br;

-SwiftUI チュートリアル
https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/handling-user-input
スクロールに連動して右側の図が遷移する
&br;

-やってはいけないUIアニメーション
https://gameanimation.info/archives/1808
動きは目立たせたいところをシンプルに動かすだけで大丈夫
&br;

-店舗施設のピクトグラム
https://ja.wikipedia.org/wiki/DOT%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0
DOTピクトグラムまたはAIGAピクトグラム
https://www.mlit.go.jp/sogoseisaku/barrierfree/sosei_barrierfree_tk_000145.html
https://www.mlit.go.jp/common/001315215.pdf
JIS Z8210 案内用図記号
&br;

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