#author("2020-10-16T14:15:09+09:00","","")
#author("2020-10-19T10:16:43+09:00","","")
*開発 [#s6a8bd7c]

-初心者向け学習サイト
https://prog-8.com/
&br;

-Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
https://www.amazon.co.jp/dp/B015R0M8W0/
https://twitter.com/mizchi/status/1078104463691309056
ゲームプログラミングの本ではなくゲームを題材にしたプログラミングの本
&br;

-成り上がりたいプログラマーにおすすめの本
https://twitter.com/prog_8/status/1083376189476089858
&br;

-IDEの操作ショートカットを教えてくれるプラグイン
https://twitter.com/suin/status/1098908008162111488
https://plugins.jetbrains.com/plugin/9792-key-promoter-x
&br;

-Android用スリープトラッカー Sleep as Android
https://twitter.com/dadenCKEP/status/1098738083518795777
IFTTTのトリガーを引ける
&br;

-ひとりでIoTまるっとチュートリアル Advent Calendar 2018
https://qiita.com/advent-calendar/2018/internet-of-things
&br;

-Machine Learning with AWS
https://aws.amazon.com/jp/training/learning-paths/machine-learning/
&br;

-マルウェア「EMOTET」の挙動
https://twitter.com/Nperair/status/1138079221438279680
https://www.mbsd.jp/blog/20181225_2.html
&br;

-消えていったスタートアップ企業達
https://twitter.com/musan634/status/1100733538721193984
http://startupgraveyard.io/
&br;

-スタートアップが失敗する理由
https://twitter.com/kenichiro_hara/status/1167350612637274113
&br;

-「ドラゴンクエストXを支える技術」
https://twitter.com/takesako/status/1060669183719964672
https://gihyo.jp/book/2018/978-4-297-10174-9
MMORPGを開発運用するときに発生する様々な技術的課題
&br;

-Webサービスのシステム設計が学べる
https://twitter.com/tmknom/status/1140812886316478466
https://github.com/donnemartin/system-design-primer
&br;

-ダミー画像生成
https://twitter.com/mina37_37_/status/1148341841625923584
http://placehold.jp/
&br;

-【Unity】ここだけ押さえる! Unityのカメラワーク初級編
https://ekulabo.com/camera-work-essentials
&br;

-2020年、Deep Learningをはじめましょう!
https://www.youtube.com/watch?v=9gXB7MvyKJ8
&br;

-Webサービスに大事なこと(C2C)
https://twitter.com/nalgami/status/1219144732770652160
サービスの概要は40文字、使い方は3行以内
1%のインフルエンサーは利益になるかどうかで判断し、99%のユーザーは周囲が使っているかどうかで判断する。
CGMならばコンテンツ投稿者に最終的にいくら入るのかで決まる。
情報感度が高い人や専業の人(インフルエンサー)は、割と面白そうという理由だけで最初登録だけはしてくれるが、それだけ他のサービスにも登録しているので、60日で利益にならない場合は忘れ去られる。
&br;

-サービスがどの領域にあるか
https://twitter.com/fladdict/status/1221275276664954882
実現可能、価値がある、使いやすいの三領域
&br;
-N予備校のプログラミング教材編集に約3年携わって得られた知見
https://qiita.com/ryo-a/items/355a667a407a67e4657d
&br;

-コーディングの予測候補提示ツール:TabNine
https://twitter.com/tonkotsuboy_com/status/1250388239296237568
WebStorm用プラグインもあり、予測候補が増える
--https://www.tabnine.com/
多数の言語、環境に対応している
&br;

-京大 情報基礎のテキスト
https://repository.kulib.kyoto-u.ac.jp/dspace/handle/2433/245809
&br;

-カーブを数式で表すと
https://twitter.com/phi16_/status/1271008489813377024
https://www.flickr.com/photos/kynd/9546075099
&br;

***作った後の話 [#ea6b75df]

-コードレビューをちゃんとやった話
https://qiita.com/gakuri/items/f4970aea8de5fa9bf016
&br;

-子供にテストしてもらう場合のポイント
http://blog.fakestarbaby.com/entry/2020/02/14/104407
集中できる環境を作る
観察する(録画)
楽しんでもらう
&br;

-https://www.find-job.net/startup/overseas-iphone-android-press-site
こんなにあった!海外でiPhone/Androidアプリを売り込む時に使える100個分のメディア一覧
&br;

**ゲーム開発 [#ka23ae70]

-現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法
https://tatsuya-koyama.com/articles/gamedev/mobile-game-displays/
&br;

-ゲームプレイヤーのキャパ
https://twitter.com/alleycat_mk18/status/1217749482286116865
メインで遊ぶゲームアプリは一つ
サブで遊ぶゲームアプリは三つ
&br;

-ゲームプランナーは、ディレクターになれない!隠されたクラスチェンジ条件とは
https://note.com/kaerusanu/n/n62240dd3bf3c
ゲームプランナー+PM→ディレクター
&br;

-Game Graphic Design Advent Calendar 2019
https://adventar.org/calendars/4439
UI関係が多い
&br;

-「技術&仲間」と紡ぐ、ゲームUI/UXのワークフロー
https://twitter.com/tricore_fukuoka/status/1226672600446685187
&br;

-Steamのざっくりした売り上げ予測
https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1221599575330263040
・売上本数 ≒ レビュー数×50(ぐらいになる説)
・平均の返金率10%
・Steamの手数料30%
∴ 売上金額 ≒ 価格 × レビュー数 × 50 × 0.9 × 0.7
&br;

-CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
https://www.slideshare.net/sairoutine/cedec2019
&br;

-ビデオゲームの売り方,そしてターゲット層の見つけ方
https://jp.gamesindustry.biz/article/2002/20020401/
&br;

-モバゲー規約差止め判決 —それでもなお「一切免責」と書きたい企業の事情
https://www.cloudsign.jp/media/20200207-mobage-menseki/
https://itlaw.hatenablog.com/entry/2020/02/10/172937
&br;

-セガ技術ブログ
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1102748264040787968
http://techblog.sega.jp/
&br;

-「たのしいさんすう」で活用したツール
https://twitter.com/gamebox7777/status/1257517162471682048
unity ←[GOD][GOD][GOD]
windows10 ←メインOS
VisualStudio  ← コードエディタ
goolespredsheet ← マスターデータ、仕様書作成、スケジュール管理
github ← リポジトリ、バグ管理
slack ← チーム連絡
https://twitter.com/gamebox7777/status/1259512348290646017
仕様書
https://twitter.com/gamebox7777/status/1259645327830683651
マスターデータ(表計算形式)
&br;

-『リングフィット アドベンチャー』ゲーム開発を円滑に進めるためのprintf活用術【CEDEC 2020】
https://www.famitsu.com/news/202009/06205314.html
大量に出るログをカテゴリ、階層分け、構造化し、アクセス、活用しやすくした
&br;

-1年半かけた自作ゲームは売れませんでした!
http://opengameseeker.com/archives/7734
ユーザーがプレイしたくなるシステムを構築をしなかった
&br;

**Python [#tf19f55e]

-Pythonのテキスト
https://twitter.com/korokoro_bone/status/1121748600390766599
https://qiita.com/KatsunoriNakamura/items/b465b0cf05b1b7fd4975
https://prog-8.com/lessons/python/study/5
&br;

-Python初心者向けの実践的なチュートリアルまとめ
https://twitter.com/never_be_a_pm/status/1056473965852422144
https://dividable.net/python/python-basic-tutorial/
&br;

-python製フレームワークBottleで簡単なWebアプリを作る(その1)
http://note.kurodigi.com/python-bottle-01/
&br;

-Pythonの本当の落とし穴10選+α
https://twitter.com/zetamatta/status/1140475692854890496
https://qiita.com/kwatch/items/525b0f85812c7be7c74c
&br;

-スクレイピングを使って画像をかき集める
https://twitter.com/uuyr112/status/1207556936943599616
&br;

-ぱんつで学ぶPython画像処理入門
https://tenteeeee.booth.pm/items/1570821
&br;

-京大が無償公開したPythonの教科書
https://twitter.com/masanork/status/1229977714062311424
https://repository.kulib.kyoto-u.ac.jp/dspace/handle/2433/245698
計算機科学の基礎
&br;
**Unity [#u36ae010]

-Unity Japanのnote
https://note.com/unityjapan
&br;

-2Dシューティングチュートリアル
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/
&br;

-ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座
https://www.udemy.com/course/unity-chan-tutorial-01/
Unityの無料チュートリアル動画
ミニゲームを扱う
&br;

-AssetBundleの解析手法とその対策について
https://qiita.com/k7a/items/b64d6f7859f4332220ba
&br;

-Unityの数少ない「OpenCV」系アセットが無料化
https://twitter.com/Masaki_ponpoko/status/1088627866403631104
http://www.asset-sale.net/entry/OpenCV_plus_Unity
&br;

-UnityからUE4への移行ガイド
https://academy.unrealengine.com/Class/Unity_UE4
&br;

-例えば「Unityならひよこ本で始めるのがいいよ。1週間くらいで最後まで終わるし」
https://twitter.com/tsuchidasama/status/1160518142789128192
倍の2週間でもいいから実行出来たら、そいつは本物。
&br;

-UnityとUE4の比較記事(英語)
https://twitter.com/aizen76/status/1164505860141273088
https://gametorrahod.com/objectively-comparing-unity-and-unreal-engine/
&br;

-シーン間でデータを安全に共有する方法
https://note.com/suzukijohnp/n/n050aa20a12f1
&br;

-UnityのAnimatorOverrideControllerを使って、アニメーターの使い回しをする
http://qitz.net/qitz/?p=618
&br;

-HDRPのリンク
https://twitter.com/warapuri/status/1226787179881357312
https://scrapbox.io/sayachang/HDRP
&br;

-強力なステートマシンとビヘイビアツリーのグラフエディタ
https://arbor.caitsithware.com/
&br;

-Unity Learn Premium 6/20まで無料
https://learn.unity.com/
&br;

-Advanced Multi-Scene: Cross-Scene References!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/advanced-multi-scene-cross-scene-references-47200
・異なるシーン間でのオブジェクト参照が可能
・特別な手続きはほとんど必要なし(勝手に参照してくれる)
・普通にAdditive シーンの他、Bakeとか非同期読み込みまで対応している。
29.99USD
&br;

-Object Labels / Notes
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/object-labels-notes-55959
オブジェクトにふせんがつけられる
無料
&br;

-オブジェクトにアウトラインがつけられるコンポーネント:Outline Effect
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/07/223600
無料
&br;

-各種ライブラリをpackageに分けて開発して、プロダクト側でpackageを拾って開発するスタイル
https://twitter.com/ARYKEI/status/1232176400255209472
共通スクリプト(例えばFPS計測とか)が複数のプロジェクトに分散して管理が出来なくなる問題
 パッケージを相対パスでインストールすることで、複数のプロジェクトから同じスクリプト(アセット)を利用・編集出来る
一つのプロジェクトで開発してると、どうしてもコードが汚くなっちゃう問題
 大きな機能をパッケージに分割して、それぞれのパッケージ開発用プロジェクトを作り、検証用アセットはそのプロジェクトに
&br;

-モバイルゲーム開発のためのライティングのヒント
https://blogs.unity3d.com/jp/2020/06/15/lighting-tips-for-mobile-game-development/
&br;

-Unity 2017最適化ガイド: Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き
https://www.amazon.co.jp/dp/B088K1Y4Y5/
&br;

-Unity用 InputSystem対応 ピンチ/スワイプ/長押し/ダブル,トリプルクリック操作ライブラリパッケージ
https://twitter.com/fantom_1x/status/1317830701123710976
https://fantom1x.booth.pm/items/2462727
&br;
***エディタ拡張 [#bb1ae8bf]

-【Unity】ショートカットキーで Inspector をロックしたりデバッグモードに切り替えたりできるエディタ拡張「LockInspector.cs」
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/17/133200
&br;

-Timeline ウィンドウのロック/アンロック Cmd/Ctl + Lでトグル
http://naochang.me/?p=1701
&br;

-【Unity】Alt + Q で Inspector のロック状態を切り替えるエディタ拡張
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/12/28/145700
&br;

-【Unity】Inspector のヘッダ部分に Lock・Debug ボタンを追加するエディタ拡張
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/04/24/090000
&br;

***コードエディタ [#b5f134eb]
-Visual Studio Community Editionは商用利用時に注意が要る
PC 台数 250 台未満かつ年商 1 億円未満の企業や団体は5名まで
&br;

-Visual Studio Code
https://code.visualstudio.com/
特に制限はない
&br;

***書籍 [#c28a3ddd]

-Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ
https://www.amazon.co.jp/dp/B01AN97VHC/
&br;

-Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity2019対応版
https://www.amazon.co.jp/dp/B0855CF2FR/
&br;
***C# [#uff124df]

-【C#】わかった"つもり"になれる「ラムダ式」解説
https://qiita.com/toRisouP/items/98cc4966d392b7f21c30
&br;
**Javascrit [#f8b1f504]

-速度比較するツール JS Performance Test
https://twitter.com/alumican_net/status/1229312119658516481
https://codepen.io/alumican/full/VwLawjr
&br;

**GitHub [#s26a7334]

-GitHub for Unity
【超初心者向け】Unityのプロジェクトを、GitHub for Unityを使って超簡単にバックアップする方法
https://qiita.com/toRisouP/items/97c4cddcb735acde2f03
無料で1GBまで使え、5USDで50GBに増やせる
&br;

-Gistsでソースや文書をシェアする
https://qiita.com/hkusu/items/18cbe582abb9d3172019
&br;

-Git用語
https://twitter.com/harv_tech/status/1115087428765794304
&br;

-Gitを使って作業マシンとビルドマシンを分ける
https://twitter.com/knshtyk/status/1102650749090115585
&br;

-TortoiseGit
https://gitlab.com/vrc-gitcommitter/wiki/wikis/TortoiseGit
個人でファイルの状態を保存していくことができる。
&br;

**技術記事の執筆 [#b76b5c6a]

-Qiitaを書くコツ
https://twitter.com/toRisouP/status/1237424756082626560
ローカル環境でVSCodeを使ってまず書く
何かしらのlintツールで日本語のチェックを常に行う
typo checkerも走らせてコードのタイポも見つける
手元で書き終わってからQiitaに貼り付けて整理して投稿
&br;

-日本語をLintする技術
https://castaneai.hatenablog.com/entry/2017/12/04/132040
Lintはもともとコードのチェックをするもの
&br;
**VR系 [#re26eade]

-【Unity】スクリプトからキャラクターのボーンを制御する準備 (備忘録)
https://qiita.com/Nekomasu/items/8884b8584bfc191582d4
スクリプトで3Dキャラクター(Humanoid)を動かす場合、動かしたいHumanoidのavaterからHumanPoseHandler(各ボーンの状態を読み書きできるハンドラー)を作成します。
&br;

-EasyOpenVRUtil (UnityでのOpenVR直叩き支援ライブラリ)
https://qiita.com/gpsnmeajp/items/1f2e4dae7c90b726752d
&br;

-スタンドアロンVR画面状況をスマホに遠隔表示&操作できるエディタ
「External Mobile Controller」
https://twitter.com/AssetLove/status/1089543263177007104
&br;

-VRコンテンツの作り方
https://twitter.com/youten_redo/status/1048848927762468864
&br;

-VTuberに使われていそうなアバターシステム一覧
http://greety.sakura.ne.jp/redo/2018/07/vtuber201807.html
&br;

-奥行きの変化でキーの入力のしやすは変わるのか【大きさ恒常性】
http://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2018/12/28/000000
&br;

-SteamVRの仕様
認識できるデバイスは全部で16個まで
&br;

-3D美少女キャラクターをどこから見てもかわいく魅せる方法とは
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=3344
VRモードを搭載したUnity製モバイルゲームにおける制限内での工夫
&br;

-GPU最適化入門
https://twitter.com/phnt_KMio/status/1043758364864393216
&br;

-https://twitter.com/TyounanMOTI/status/1154638712652759040
Oculus Quest向け開発に罠が追加された。
Create store-compatible AndroidManifest.xml を実行しないと起動時にクラッシュする
&br;

-VR向けUI/UXの検討と、その歴史
https://twitter.com/needle/status/1204715014780702722
https://qiita.com/kleus_balut/items/bc7cb294044e303e6940
&br;

-レイトレーシングのアプリ
https://twitter.com/kuritateppei/status/1224895716104949760
&br;

-Unityでつくる建築VR入門
https://www.amazon.co.jp/dp/4767827191/
&br;
**Jacascript [#n878f17a]

-Canvas2D
https://gihyo.jp/book/2020/978-4-297-11085-7
[ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門
&br;

**Web [#nac1d769]

-最近のWebページでよく使用されているUIコンポーネントをコピペですぐに実装できるコードのまとめ
https://coliss.com/articles/build-websites/operation/css/ready-to-use-tailwind-css-blocks.html
&br;

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