#author("2020-10-16T14:15:09+09:00","","") #author("2020-10-19T10:16:43+09:00","","") *開発 [#s6a8bd7c] -初心者向け学習サイト https://prog-8.com/ &br; -Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー https://www.amazon.co.jp/dp/B015R0M8W0/ https://twitter.com/mizchi/status/1078104463691309056 ゲームプログラミングの本ではなくゲームを題材にしたプログラミングの本 &br; -成り上がりたいプログラマーにおすすめの本 https://twitter.com/prog_8/status/1083376189476089858 &br; -IDEの操作ショートカットを教えてくれるプラグイン https://twitter.com/suin/status/1098908008162111488 https://plugins.jetbrains.com/plugin/9792-key-promoter-x &br; -Android用スリープトラッカー Sleep as Android https://twitter.com/dadenCKEP/status/1098738083518795777 IFTTTのトリガーを引ける &br; -ひとりでIoTまるっとチュートリアル Advent Calendar 2018 https://qiita.com/advent-calendar/2018/internet-of-things &br; -Machine Learning with AWS https://aws.amazon.com/jp/training/learning-paths/machine-learning/ &br; -マルウェア「EMOTET」の挙動 https://twitter.com/Nperair/status/1138079221438279680 https://www.mbsd.jp/blog/20181225_2.html &br; -消えていったスタートアップ企業達 https://twitter.com/musan634/status/1100733538721193984 http://startupgraveyard.io/ &br; -スタートアップが失敗する理由 https://twitter.com/kenichiro_hara/status/1167350612637274113 &br; -「ドラゴンクエストXを支える技術」 https://twitter.com/takesako/status/1060669183719964672 https://gihyo.jp/book/2018/978-4-297-10174-9 MMORPGを開発運用するときに発生する様々な技術的課題 &br; -Webサービスのシステム設計が学べる https://twitter.com/tmknom/status/1140812886316478466 https://github.com/donnemartin/system-design-primer &br; -ダミー画像生成 https://twitter.com/mina37_37_/status/1148341841625923584 http://placehold.jp/ &br; -【Unity】ここだけ押さえる! Unityのカメラワーク初級編 https://ekulabo.com/camera-work-essentials &br; -2020年、Deep Learningをはじめましょう! https://www.youtube.com/watch?v=9gXB7MvyKJ8 &br; -Webサービスに大事なこと(C2C) https://twitter.com/nalgami/status/1219144732770652160 サービスの概要は40文字、使い方は3行以内 1%のインフルエンサーは利益になるかどうかで判断し、99%のユーザーは周囲が使っているかどうかで判断する。 CGMならばコンテンツ投稿者に最終的にいくら入るのかで決まる。 情報感度が高い人や専業の人(インフルエンサー)は、割と面白そうという理由だけで最初登録だけはしてくれるが、それだけ他のサービスにも登録しているので、60日で利益にならない場合は忘れ去られる。 &br; -サービスがどの領域にあるか https://twitter.com/fladdict/status/1221275276664954882 実現可能、価値がある、使いやすいの三領域 &br; -N予備校のプログラミング教材編集に約3年携わって得られた知見 https://qiita.com/ryo-a/items/355a667a407a67e4657d &br; -コーディングの予測候補提示ツール:TabNine https://twitter.com/tonkotsuboy_com/status/1250388239296237568 WebStorm用プラグインもあり、予測候補が増える --https://www.tabnine.com/ 多数の言語、環境に対応している &br; -京大 情報基礎のテキスト https://repository.kulib.kyoto-u.ac.jp/dspace/handle/2433/245809 &br; -カーブを数式で表すと https://twitter.com/phi16_/status/1271008489813377024 https://www.flickr.com/photos/kynd/9546075099 &br; ***作った後の話 [#ea6b75df] -コードレビューをちゃんとやった話 https://qiita.com/gakuri/items/f4970aea8de5fa9bf016 &br; -子供にテストしてもらう場合のポイント http://blog.fakestarbaby.com/entry/2020/02/14/104407 集中できる環境を作る 観察する(録画) 楽しんでもらう &br; -https://www.find-job.net/startup/overseas-iphone-android-press-site こんなにあった!海外でiPhone/Androidアプリを売り込む時に使える100個分のメディア一覧 &br; **ゲーム開発 [#ka23ae70] -現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法 https://tatsuya-koyama.com/articles/gamedev/mobile-game-displays/ &br; -ゲームプレイヤーのキャパ https://twitter.com/alleycat_mk18/status/1217749482286116865 メインで遊ぶゲームアプリは一つ サブで遊ぶゲームアプリは三つ &br; -ゲームプランナーは、ディレクターになれない!隠されたクラスチェンジ条件とは https://note.com/kaerusanu/n/n62240dd3bf3c ゲームプランナー+PM→ディレクター &br; -Game Graphic Design Advent Calendar 2019 https://adventar.org/calendars/4439 UI関係が多い &br; -「技術&仲間」と紡ぐ、ゲームUI/UXのワークフロー https://twitter.com/tricore_fukuoka/status/1226672600446685187 &br; -Steamのざっくりした売り上げ予測 https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1221599575330263040 ・売上本数 ≒ レビュー数×50(ぐらいになる説) ・平均の返金率10% ・Steamの手数料30% ∴ 売上金額 ≒ 価格 × レビュー数 × 50 × 0.9 × 0.7 &br; -CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例 https://www.slideshare.net/sairoutine/cedec2019 &br; -ビデオゲームの売り方,そしてターゲット層の見つけ方 https://jp.gamesindustry.biz/article/2002/20020401/ &br; -モバゲー規約差止め判決 —それでもなお「一切免責」と書きたい企業の事情 https://www.cloudsign.jp/media/20200207-mobage-menseki/ https://itlaw.hatenablog.com/entry/2020/02/10/172937 &br; -セガ技術ブログ https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1102748264040787968 http://techblog.sega.jp/ &br; -「たのしいさんすう」で活用したツール https://twitter.com/gamebox7777/status/1257517162471682048 unity ←[GOD][GOD][GOD] windows10 ←メインOS VisualStudio ← コードエディタ goolespredsheet ← マスターデータ、仕様書作成、スケジュール管理 github ← リポジトリ、バグ管理 slack ← チーム連絡 https://twitter.com/gamebox7777/status/1259512348290646017 仕様書 https://twitter.com/gamebox7777/status/1259645327830683651 マスターデータ(表計算形式) &br; -『リングフィット アドベンチャー』ゲーム開発を円滑に進めるためのprintf活用術【CEDEC 2020】 https://www.famitsu.com/news/202009/06205314.html 大量に出るログをカテゴリ、階層分け、構造化し、アクセス、活用しやすくした &br; -1年半かけた自作ゲームは売れませんでした! http://opengameseeker.com/archives/7734 ユーザーがプレイしたくなるシステムを構築をしなかった &br; **Python [#tf19f55e] -Pythonのテキスト https://twitter.com/korokoro_bone/status/1121748600390766599 https://qiita.com/KatsunoriNakamura/items/b465b0cf05b1b7fd4975 https://prog-8.com/lessons/python/study/5 &br; -Python初心者向けの実践的なチュートリアルまとめ https://twitter.com/never_be_a_pm/status/1056473965852422144 https://dividable.net/python/python-basic-tutorial/ &br; -python製フレームワークBottleで簡単なWebアプリを作る(その1) http://note.kurodigi.com/python-bottle-01/ &br; -Pythonの本当の落とし穴10選+α https://twitter.com/zetamatta/status/1140475692854890496 https://qiita.com/kwatch/items/525b0f85812c7be7c74c &br; -スクレイピングを使って画像をかき集める https://twitter.com/uuyr112/status/1207556936943599616 &br; -ぱんつで学ぶPython画像処理入門 https://tenteeeee.booth.pm/items/1570821 &br; -京大が無償公開したPythonの教科書 https://twitter.com/masanork/status/1229977714062311424 https://repository.kulib.kyoto-u.ac.jp/dspace/handle/2433/245698 計算機科学の基礎 &br; **Unity [#u36ae010] -Unity Japanのnote https://note.com/unityjapan &br; -2Dシューティングチュートリアル https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/ &br; -ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座 https://www.udemy.com/course/unity-chan-tutorial-01/ Unityの無料チュートリアル動画 ミニゲームを扱う &br; -AssetBundleの解析手法とその対策について https://qiita.com/k7a/items/b64d6f7859f4332220ba &br; -Unityの数少ない「OpenCV」系アセットが無料化 https://twitter.com/Masaki_ponpoko/status/1088627866403631104 http://www.asset-sale.net/entry/OpenCV_plus_Unity &br; -UnityからUE4への移行ガイド https://academy.unrealengine.com/Class/Unity_UE4 &br; -例えば「Unityならひよこ本で始めるのがいいよ。1週間くらいで最後まで終わるし」 https://twitter.com/tsuchidasama/status/1160518142789128192 倍の2週間でもいいから実行出来たら、そいつは本物。 &br; -UnityとUE4の比較記事(英語) https://twitter.com/aizen76/status/1164505860141273088 https://gametorrahod.com/objectively-comparing-unity-and-unreal-engine/ &br; -シーン間でデータを安全に共有する方法 https://note.com/suzukijohnp/n/n050aa20a12f1 &br; -UnityのAnimatorOverrideControllerを使って、アニメーターの使い回しをする http://qitz.net/qitz/?p=618 &br; -HDRPのリンク https://twitter.com/warapuri/status/1226787179881357312 https://scrapbox.io/sayachang/HDRP &br; -強力なステートマシンとビヘイビアツリーのグラフエディタ https://arbor.caitsithware.com/ &br; -Unity Learn Premium 6/20まで無料 https://learn.unity.com/ &br; -Advanced Multi-Scene: Cross-Scene References! https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/advanced-multi-scene-cross-scene-references-47200 ・異なるシーン間でのオブジェクト参照が可能 ・特別な手続きはほとんど必要なし(勝手に参照してくれる) ・普通にAdditive シーンの他、Bakeとか非同期読み込みまで対応している。 29.99USD &br; -Object Labels / Notes https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/object-labels-notes-55959 オブジェクトにふせんがつけられる 無料 &br; -オブジェクトにアウトラインがつけられるコンポーネント:Outline Effect https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/07/223600 無料 &br; -各種ライブラリをpackageに分けて開発して、プロダクト側でpackageを拾って開発するスタイル https://twitter.com/ARYKEI/status/1232176400255209472 共通スクリプト(例えばFPS計測とか)が複数のプロジェクトに分散して管理が出来なくなる問題 パッケージを相対パスでインストールすることで、複数のプロジェクトから同じスクリプト(アセット)を利用・編集出来る 一つのプロジェクトで開発してると、どうしてもコードが汚くなっちゃう問題 大きな機能をパッケージに分割して、それぞれのパッケージ開発用プロジェクトを作り、検証用アセットはそのプロジェクトに &br; -モバイルゲーム開発のためのライティングのヒント https://blogs.unity3d.com/jp/2020/06/15/lighting-tips-for-mobile-game-development/ &br; -Unity 2017最適化ガイド: Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き https://www.amazon.co.jp/dp/B088K1Y4Y5/ &br; -Unity用 InputSystem対応 ピンチ/スワイプ/長押し/ダブル,トリプルクリック操作ライブラリパッケージ https://twitter.com/fantom_1x/status/1317830701123710976 https://fantom1x.booth.pm/items/2462727 &br; ***エディタ拡張 [#bb1ae8bf] -【Unity】ショートカットキーで Inspector をロックしたりデバッグモードに切り替えたりできるエディタ拡張「LockInspector.cs」 https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/17/133200 &br; -Timeline ウィンドウのロック/アンロック Cmd/Ctl + Lでトグル http://naochang.me/?p=1701 &br; -【Unity】Alt + Q で Inspector のロック状態を切り替えるエディタ拡張 https://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/12/28/145700 &br; -【Unity】Inspector のヘッダ部分に Lock・Debug ボタンを追加するエディタ拡張 https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/04/24/090000 &br; ***コードエディタ [#b5f134eb] -Visual Studio Community Editionは商用利用時に注意が要る PC 台数 250 台未満かつ年商 1 億円未満の企業や団体は5名まで &br; -Visual Studio Code https://code.visualstudio.com/ 特に制限はない &br; ***書籍 [#c28a3ddd] -Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ https://www.amazon.co.jp/dp/B01AN97VHC/ &br; -Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity2019対応版 https://www.amazon.co.jp/dp/B0855CF2FR/ &br; ***C# [#uff124df] -【C#】わかった"つもり"になれる「ラムダ式」解説 https://qiita.com/toRisouP/items/98cc4966d392b7f21c30 &br; **Javascrit [#f8b1f504] -速度比較するツール JS Performance Test https://twitter.com/alumican_net/status/1229312119658516481 https://codepen.io/alumican/full/VwLawjr &br; **GitHub [#s26a7334] -GitHub for Unity 【超初心者向け】Unityのプロジェクトを、GitHub for Unityを使って超簡単にバックアップする方法 https://qiita.com/toRisouP/items/97c4cddcb735acde2f03 無料で1GBまで使え、5USDで50GBに増やせる &br; -Gistsでソースや文書をシェアする https://qiita.com/hkusu/items/18cbe582abb9d3172019 &br; -Git用語 https://twitter.com/harv_tech/status/1115087428765794304 &br; -Gitを使って作業マシンとビルドマシンを分ける https://twitter.com/knshtyk/status/1102650749090115585 &br; -TortoiseGit https://gitlab.com/vrc-gitcommitter/wiki/wikis/TortoiseGit 個人でファイルの状態を保存していくことができる。 &br; **技術記事の執筆 [#b76b5c6a] -Qiitaを書くコツ https://twitter.com/toRisouP/status/1237424756082626560 ローカル環境でVSCodeを使ってまず書く 何かしらのlintツールで日本語のチェックを常に行う typo checkerも走らせてコードのタイポも見つける 手元で書き終わってからQiitaに貼り付けて整理して投稿 &br; -日本語をLintする技術 https://castaneai.hatenablog.com/entry/2017/12/04/132040 Lintはもともとコードのチェックをするもの &br; **VR系 [#re26eade] -【Unity】スクリプトからキャラクターのボーンを制御する準備 (備忘録) https://qiita.com/Nekomasu/items/8884b8584bfc191582d4 スクリプトで3Dキャラクター(Humanoid)を動かす場合、動かしたいHumanoidのavaterからHumanPoseHandler(各ボーンの状態を読み書きできるハンドラー)を作成します。 &br; -EasyOpenVRUtil (UnityでのOpenVR直叩き支援ライブラリ) https://qiita.com/gpsnmeajp/items/1f2e4dae7c90b726752d &br; -スタンドアロンVR画面状況をスマホに遠隔表示&操作できるエディタ 「External Mobile Controller」 https://twitter.com/AssetLove/status/1089543263177007104 &br; -VRコンテンツの作り方 https://twitter.com/youten_redo/status/1048848927762468864 &br; -VTuberに使われていそうなアバターシステム一覧 http://greety.sakura.ne.jp/redo/2018/07/vtuber201807.html &br; -奥行きの変化でキーの入力のしやすは変わるのか【大きさ恒常性】 http://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2018/12/28/000000 &br; -SteamVRの仕様 認識できるデバイスは全部で16個まで &br; -3D美少女キャラクターをどこから見てもかわいく魅せる方法とは https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=3344 VRモードを搭載したUnity製モバイルゲームにおける制限内での工夫 &br; -GPU最適化入門 https://twitter.com/phnt_KMio/status/1043758364864393216 &br; -https://twitter.com/TyounanMOTI/status/1154638712652759040 Oculus Quest向け開発に罠が追加された。 Create store-compatible AndroidManifest.xml を実行しないと起動時にクラッシュする &br; -VR向けUI/UXの検討と、その歴史 https://twitter.com/needle/status/1204715014780702722 https://qiita.com/kleus_balut/items/bc7cb294044e303e6940 &br; -レイトレーシングのアプリ https://twitter.com/kuritateppei/status/1224895716104949760 &br; -Unityでつくる建築VR入門 https://www.amazon.co.jp/dp/4767827191/ &br; **Jacascript [#n878f17a] -Canvas2D https://gihyo.jp/book/2020/978-4-297-11085-7 [ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門 &br; **Web [#nac1d769] -最近のWebページでよく使用されているUIコンポーネントをコピペですぐに実装できるコードのまとめ https://coliss.com/articles/build-websites/operation/css/ready-to-use-tailwind-css-blocks.html &br;