ソフトウェア開発
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ソフトウェア開発
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1 (2019-06-22 (土) 20:30:28)
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33 (2020-05-07 (木) 16:31:07)
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36 (2020-09-03 (木) 21:41:21)
37 (2020-09-04 (金) 21:26:51)
38 (2020-09-06 (日) 16:37:01)
39 (2020-09-06 (日) 21:57:44)
40 (2020-10-08 (木) 21:11:14)
41 (2020-10-16 (金) 14:15:09)
開発
†
初心者向け学習サイト
https://prog-8.com/
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
https://www.amazon.co.jp/dp/B015R0M8W0/
https://twitter.com/mizchi/status/1078104463691309056
ゲームプログラミングの本ではなくゲームを題材にしたプログラミングの本
成り上がりたいプログラマーにおすすめの本
https://twitter.com/prog_8/status/1083376189476089858
IDEの操作ショートカットを教えてくれるプラグイン
https://twitter.com/suin/status/1098908008162111488
https://plugins.jetbrains.com/plugin/9792-key-promoter-x
Android用スリープトラッカー Sleep as Android
https://twitter.com/dadenCKEP/status/1098738083518795777
IFTTTのトリガーを引ける
ひとりでIoTまるっとチュートリアル Advent Calendar 2018
https://qiita.com/advent-calendar/2018/internet-of-things
Machine Learning with AWS
https://aws.amazon.com/jp/training/learning-paths/machine-learning/
マルウェア「EMOTET」の挙動
https://twitter.com/Nperair/status/1138079221438279680
https://www.mbsd.jp/blog/20181225_2.html
消えていったスタートアップ企業達
https://twitter.com/musan634/status/1100733538721193984
http://startupgraveyard.io/
「ドラゴンクエストXを支える技術」
https://twitter.com/takesako/status/1060669183719964672
https://gihyo.jp/book/2018/978-4-297-10174-9
MMORPGを開発運用するときに発生する様々な技術的課題
Webサービスのシステム設計が学べる
https://twitter.com/tmknom/status/1140812886316478466
https://github.com/donnemartin/system-design-primer
ダミー画像生成
https://twitter.com/mina37_37_/status/1148341841625923584
http://placehold.jp/
現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法
https://tatsuya-koyama.com/articles/gamedev/mobile-game-displays/
【Unity】ここだけ押さえる! Unityのカメラワーク初級編
https://ekulabo.com/camera-work-essentials
↑
Python
†
Pythonのテキスト
https://twitter.com/korokoro_bone/status/1121748600390766599
https://qiita.com/KatsunoriNakamura/items/b465b0cf05b1b7fd4975
Python初心者向けの実践的なチュートリアルまとめ
https://twitter.com/never_be_a_pm/status/1056473965852422144
https://dividable.net/python/python-basic-tutorial/
python製フレームワークBottleで簡単なWebアプリを作る(その1)
http://note.kurodigi.com/python-bottle-01/
Pythonの本当の落とし穴10選+α
https://twitter.com/zetamatta/status/1140475692854890496
https://qiita.com/kwatch/items/525b0f85812c7be7c74c
スクレイピングを使って画像をかき集める
https://twitter.com/uuyr112/status/1207556936943599616
ぱんつで学ぶPython画像処理入門
https://tenteeeee.booth.pm/items/1570821
↑
Unity
†
AssetBundleの解析手法とその対策について
https://qiita.com/k7a/items/b64d6f7859f4332220ba
Unityの数少ない「OpenCV」系アセットが無料化
https://twitter.com/Masaki_ponpoko/status/1088627866403631104
http://www.asset-sale.net/entry/OpenCV_plus_Unity
UnityからUE4への移行ガイド
https://academy.unrealengine.com/Class/Unity_UE4
例えば「Unityならひよこ本で始めるのがいいよ。1週間くらいで最後まで終わるし」
https://twitter.com/tsuchidasama/status/1160518142789128192
倍の2週間でもいいから実行出来たら、そいつは本物。
UnityとUE4の比較記事(英語)
https://twitter.com/aizen76/status/1164505860141273088
https://gametorrahod.com/objectively-comparing-unity-and-unreal-engine/
↑
Git
†
Gistsでソースや文書をシェアする
https://qiita.com/hkusu/items/18cbe582abb9d3172019
Git用語
https://twitter.com/harv_tech/status/1115087428765794304
Gitを使って作業マシンとビルドマシンを分ける
https://twitter.com/knshtyk/status/1102650749090115585
TortoiseGit
https://gitlab.com/vrc-gitcommitter/wiki/wikis/TortoiseGit
個人でファイルの状態を保存していくことができる。
↑
VR系
†
【Unity】スクリプトからキャラクターのボーンを制御する準備 (備忘録)
https://qiita.com/Nekomasu/items/8884b8584bfc191582d4
スクリプトで3Dキャラクター(Humanoid)を動かす場合、動かしたいHumanoidのavaterからHumanPoseHandler(各ボーンの状態を読み書きできるハンドラー)を作成します。
EasyOpenVRUtil (UnityでのOpenVR直叩き支援ライブラリ)
https://qiita.com/gpsnmeajp/items/1f2e4dae7c90b726752d
スタンドアロンVR画面状況をスマホに遠隔表示&操作できるエディタ
「External Mobile Controller」
https://twitter.com/AssetLove/status/1089543263177007104
VRコンテンツの作り方
https://twitter.com/youten_redo/status/1048848927762468864
VTuberに使われていそうなアバターシステム一覧
http://greety.sakura.ne.jp/redo/2018/07/vtuber201807.html
奥行きの変化でキーの入力のしやすは変わるのか【大きさ恒常性】
http://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2018/12/28/000000
SteamVRの仕様
認識できるデバイスは全部で16個まで
3D美少女キャラクターをどこから見てもかわいく魅せる方法とは
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=3344
VRモードを搭載したUnity製モバイルゲームにおける制限内での工夫
GPU最適化入門
https://twitter.com/phnt_KMio/status/1043758364864393216
https://twitter.com/TyounanMOTI/status/1154638712652759040
Oculus Quest向け開発に罠が追加された。
Create store-compatible AndroidManifest.xml を実行しないと起動時にクラッシュする
VR向けUI/UXの検討と、その歴史
https://twitter.com/needle/status/1204715014780702722
https://qiita.com/kleus_balut/items/bc7cb294044e303e6940